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指环王OL职业多样性的思考

作者: 来源: 发布时间:2009-08-13Tag:指环王OL   职业  

  指环王OL绝大多数副本没有任何一个职业是必须的,职业的多样性和互补性可见一斑。此文目的旨在挖掘职业潜力上做一点探讨,因此拿了一些职业举例,但并不是说其他职业就没有变化。希望更多的朋友从其他游戏或者以往经验条条框框的职业定位的束缚中解脱出来,玩出更多另类的个性来。

  指环王OL的职业大多数都是复合型,有的是可以在战斗中通过不同的策略来转换,有的不一定体现在队伍中

  斗士通常会被定义为群攻(AOE)角色。或许这么说并没有错,但却辜负了土鳖的设计。很多人都会说斗士很多面性,但是并不了解斗士的灵活性体现在什么地方。尽管目前双持走群攻的路线的斗士还是主流,但是拿双手武器追求单体极致伤害的斗士也在悄然增加中。以前“非双持,不斗士”是一种定论,现在看来就未必了。之前有人提出斗士能否当MT的设想,其实应该说这不是设想,是实实在在可行的,前提是要装重盾特性和开CB。大多数的副本斗士都可以充当MT或者副T,而且比起守望者更有拉怪迅速的优势,当然没有守望者那样的耐力和自补能力。由于指环王OL的武器是随时可以切换的,所以面对ADD甚至可以先双持AOE,仇恨稳固后再切换重盾。某些情况下,如一些三人副本,在没有盾卫治疗又不足的情况下,斗士完全可以在双持和单手+盾(非重盾)之间切换,以适应不同的情况

  职业特性的细化,配合上美德和传奇特性的选择,可以实现多重角色的切换

  比如贤者。贤者的定位是什么?很多人都会回答是控场。如果真的只是控场,那就解释不了为什么邀请测试的时候会有那么多DPS型贤者,传奇特性是剑杖、恩特、火葫芦的不在少数。而且很多人寄希望于更新让贤者回归控场的愿望恐怕要落空了,在BK8里,本来装备4个自然之怒特性后“炫目火光”持续时间从5秒又变成了15秒(和CD时间一样),这下暴力型的贤者更肆无忌惮了。但是不要奇怪,因为土鳖对贤者修正的总体思路就是降低控场作用,提升DPS。土鳖可以将本来边缘化的贤者通过加大难度变成进入莫瑞亚之后烂大街,那么也可以通过增加怪物免疫晕,分担部分控场给贼的做法,让贤者的DPS化正式成为一种发展方向。那么除了以控场为主和以DPS为主之外,贤者还有没有其他角色可以扮演呢?常态情况下是不需要了,但是特殊情况或者特殊队伍构成下(毕竟组队不可能所有职业都等着你挑选),贤者还可以变成辅助.治疗型,装备特性后贤者充当副治疗;解状态,特别是伤口也是贤者的特长;熊吃了燕麦粥也足够扛上怪一阵,适合懒人;卸下了控怪和输出的任务,贤者还可以更专注于供电(能量)。在特定情况下,这样的贤者的作用丝毫也不逊色于其他类型的,关键还是看队伍的需求是什么

  存在就是合理的,但是不要去钻牛角尖

  如果你让诗人去做MT,那就是典型的钻牛角尖,指环王OL还没自由到这个程度。不过,其他方面,诗人的确可以尝试。大概是从BK13开始吧,所谓的暴力型诗人就开始成形了,诗人SOLO的能力得到了提升,在队伍中也能做一些相应的输出了。推荐大家看一下小白翻译的

  治疗哲学----“游戏风格,动机与责任”三元素界定

  原文可能比较长,也比较生涩,不过文中举的一个例子就很好。如果队伍里已经有另外一名诗人,那你们就要去协商自己该做什么。是做主治疗、辅助.治疗还是输出,既是你们商量的结果,同时又要考虑队伍的人员构成和需求。再延伸一点,如果队伍只有你一名诗人,但是做的任务或副本治疗压力并不大,而队友中有多名象符文、旗手、贤者这样的副职治疗职业,那你也完全可以做纯输出。其实诗人主治疗的地位无可动摇,但是不要把自己限死在这个定位上。这次压测我还真遇到过这样的诗人,我贤者和他组队,做了一个多小时任务,从头到尾他只加血不打怪,而且更有意思的是只给我加,我宠物他从来不理

  多了解职业的方方面面,然后再去思考自己能做什么

  我推荐一篇文章,湖狼的关于猎人和刺客配合的问题。其实内容并不是唯一值得关注的地方,相反有些内容现在看已经不是那么合适了,比如现在贼可以和队友一起隐身了。但是这种思路可以借鉴,一直被认为最简单只需要控制好DPS的猎人,有没有考虑如何变通,在不同的情况和队友更好的配合。其次是一些看似无用的种族特性(隐匿)、看似无用的技能(伪装)、看似无用的的姿态(耐力)、看似无用的装备(+隐匿等级)和看似不合拍的队友(贼),如何巧妙地运用起来变废为宝。我想这是每个只会一路“力量”姿态开到底,只顾低头输出的猎人应该思考的问题

  不要忽视任何职业,不要让自己或别人的偏见蒙蔽

  这是一个有趣的现象,分别问新人和老鸟,贼的作用,会得到截然不同的答复。贼之所以一直属于冷门职业,一方面可能是因为上手难度比较高,而另一方面可能就是源于误解。贼首先是个控场职业,而且不是贤者的替补,不少时候贼的控场比贤者更有效,几个昏迷效果的技能更是贤者所羡慕的。其次贼是一个综合性职业,几个主动触发团队机动的技能,DEBUFF施放者,良好的扛怪能力,还算不错的DPS输出。最后贼还是一个适合开荒的职业,潜行还能带着队友,强大的生存能力和同样强大的击杀精英怪的能力。有人说贼的DPS不高,可贼从来也不是DPS职业,不过配合上合适的特性,潜行下伤害还是很可观的。再说了,贼输出再低,还能比旗手更低?有人会因此嫌弃旗手吗?贼其实是个很精彩的职业,希望有更多的玩家能体验到

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